<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Language name="Italiano">
  <Sistema>
    <S01>Apri file(s)</S01>
    <S02>Informazioni di gioco</S02>
    <S03>Messaggi di debug</S03>
    <S04>Finestra</S04>
    <S05>Plugins</S05>
    <S06>Ricarica plugins</S06>
    <S07>Proprietà</S07>
    <S08>Contenuto</S08>
    <S09>Nome</S09>
    <S0A>ID</S0A>
    <S0B>Offset</S0B>
    <S0C>Dimensioni</S0C>
    <S0D>Tipo</S0D>
    <S0E>Percorso</S0E>
    <S0F>About</S0F>
    <S10>Rimuovi files caricati</S10>
    <S11>Rimuovi palette</S11>
    <S12>Rimuovi immagine</S12>
    <S13>Rimuovi mappa</S13>
    <S14>Rimuovi cells</S14>
    <S15>Rimuovi animazione</S15>
    <S16>Apri come...</S16>
    <S17>Palette</S17>
    <S18>Immagine</S18>
    <S19>Mappa</S19>
    <S1A>Decomprimi</S1A>
    <S1B>Estrai</S1B>
    <S1C>Mostra</S1C>
    <S1D>Esadecimale</S1D>
    <S1E>Lingue</S1E>
    <S1F>Cartella</S1F>
    <S20>Palette</S20>
    <S21>Immagini</S21>
    <S22>Mappa</S22>
    <S23>Cells</S23>
    <S24>Animazione</S24>
    <S25>Immagine</S25>
    <S26>Testi</S26>
    <S27>Video</S27>
    <S28>Suono</S28>
    <S29>Font</S29>
    <S2A>Compresso</S2A>
    <S2B>Sconosciuto</S2B>
    <S2C>Seleziona la cartella in cui vuoi salvare i files</S2C>
    <S2D>Cerca</S2D>
    <S2E>Ricerca istantanea</S2E>
    <S2F>Cerca parola chiave:</S2F>
    <S30>Files riconosciuti:</S30>
    <S31>System</S31>
    <S32>Sostituisci file</S32>
    <S33>Salva ROM</S33>
    <S34>Script</S34>
    <S35>
      Sei sicuro di voler decomprimere TUTTI i files
      di questa cartella? Potrebbe volerci molto...
    </S35>
    <S36>
      La decompressione è fallita.
      Sei sicuro che sia un file compresso?
    </S36>
    <S37>Errore durante il salvataggio delle impostazioni personalizzate.</S37>
    <S38>Errore durante il caricamento delle impostazioni personalizzate.</S38>
    <S39>
      Hai cambiato alcuni files ma la nuova ROM non è stata salvata.
      Sei sicuro di voler uscire? Tutti i cambiamenti verranno persi.
    </S39>
    <S3A>Attenzione</S3A>
    <S3B>
      Vuoi esportare la cartella decompressa invece
      dei files compressi?
    </S3B>
    <S3C>Informazioni sul file</S3C>
    <S3D>Pack</S3D>
    <S3E>Textura</S3E>
    <S3F>Modelo 3D</S3F>
    <S40>Relative path</S40>
    <S41>Hexadecimal viewer</S41>
    <S42>Pack</S42>
    <S43>
      There was an error compressing the file.
      Check the debug messages.
    </S43>
    <S44>
      Sorry, you can't overwrite the current
      opened file.
    </S44>
    <S45>Refresh messages</S45>
  </Sistema>
  <RomInfo>
    <S01>Informazioni di gioco</S01>
    <S02>Banner</S02>
    <S03>Salva come...</S03>
    <S04>Versione:</S04>
    <S05>Riservati:</S05>
    <S06>Giapponese</S06>
    <S07>Inglese</S07>
    <S08>Francese</S08>
    <S09>Tedesco</S09>
    <S0A>Italiano</S0A>
    <S0B>Spagnolo</S0B>
    <S0C>Posizione</S0C>
    <S0D>Proprietà</S0D>
    <S0E>Contenuto</S0E>
    <S0F>Titolo di gioco</S0F>
    <S10>Codice di gioco</S10>
    <S11>Codice produttore</S11>
    <S12>Codice dispositivo</S12>
    <S13>Seed di criptaggio</S13>
    <S14>Dimensione file</S14>
    <S15>Riservati</S15>
    <S16>Versione ROM</S16>
    <S17>Flag interno</S17>
    <S18>ARM9 rom offset</S18>
    <S19>ARM9 entry address</S19>
    <S1A>ARM9 load address</S1A>
    <S1B>ARM9 dimensione</S1B>
    <S1C>ARM7 rom offset</S1C>
    <S1D>ARM7 entry address</S1D>
    <S1E>ARM7 load address</S1E>
    <S1F>ARM7 dimensione</S1F>
    <S20>File Name Table (FNT) offset</S20>
    <S21>File Name Table (FNT) dimensione</S21>
    <S22>File Allocation Table (FAT) offset</S22>
    <S23>File Allocation Table (FAT) dimensione</S23>
    <S24>ARM9 overlay offset</S24>
    <S25>ARM9 overlay dimensione</S25>
    <S26>ARM7 overlay offset</S26>
    <S27>ARM7 overlay dimensione</S27>
    <S28>Normal card control register settings</S28>
    <S29>Secure card control register settings</S29>
    <S2A>Banner icona offset</S2A>
    <S2B>Area protezione CRC</S2B>
    <S2C>Protezione trasferimento timeout</S2C>
    <S2D>ARM9 autoload</S2D>
    <S2E>ARM7 autoload</S2E>
    <S2F>Disabilita protezione</S2F>
    <S30>ROM dimensione</S30>
    <S31>Header dimensione</S31>
    <S32>Riservato</S32>
    <S33>Nintendo logo CRC</S33>
    <S34>Header CRC</S34>
    <S35>Debug ROM offset</S35>
    <S36>Debug dimensione</S36>
    <S37>Debug RAM offset</S37>
    <S38>Riservato</S38>
    <S39>Invalido</S39>
    <S3A>Trasparenza</S3A>
    <S3B>Modifica</S3B>
  </RomInfo>
  <Autores>
    <S01>About</S01>
    <S02>Versione</S02>
    <S03>Fatto da:</S03>
    <S04>Traduzione italiana di:</S04>
    <S05>Source code:</S05>
    <S06>
      This program is free software under the terms of the GNU
      General Public License version 3.
    </S06>
    <S07>Programma creato con l'aiuto delle seguenti pagine web.</S07>
    <S08>Librerie per decomprimere i files</S08>
    <S09>Informazioni sull'header rom.</S09>
    <S0A>Informazioni sui formati dei files Nintendo.</S0A>
    <S0B>Icone usate da questo programma.</S0B>
    <S0C>Otty</S0C>
    <S0D>Ringraziamenti speciali:</S0D>
    <S0E>Hexadecimal editor by {0}</S0E>
  </Autores>
  <Espera>
    <S01>Carico...</S01>
    <S02>Carico i file system...</S02>
    <S03>Estraggo i files...</S03>
    <S04>Decomprimo i files...</S04>
    <S05>Creazione nuova ROM...</S05>
    <S06>Salvataggio nuova ROM...</S06>
    <S07>Searching files...</S07>
  </Espera>
  <Messages>
    <S01>Errore</S01>
    <S02>Errore nell'apertura del gioco. Sei sicuro che sia un gioco NDS?</S02>
    <S03>Analisi gioco:</S03>
    <S04>Informazioni di gioco:</S04>
    <S05>Carico programma...</S05>
    <S06>
      Questo file .NSCR non è compatibile con il file .NCGR selezionato.
      Prova un altro file.
    </S06>
    <S07>Per favore riavvia il programma.</S07>
    <S08>
      Comincio a salvare la nuova ROM...<br>Sezioni scrittura:</br>
    </S08>
    <S09> {0} bytes scritti con successo.</S09>
    <S0A>Header...</S0A>
    <S0B>Files...</S0B>
    <S0C> {0} files scritti con successo.</S0C>
    <S0D>
      <br>La nuova ROM sarà salvata tra: {0}</br>
    </S0D>
    <S0E>Esporta log</S0E>
    <S0F>Log temporale:</S0F>
    <S10>Tempo totale:</S10>
    <S11>Tempo di lettura header:</S11>
    <S12>Tempo inizializzaione variabile da Acciones.cs:</S12>
    <S13>Tempo lettura FNT:</S13>
    <S14>Tempo aggiunta files di sistema:</S14>
    <S15>Tempo lettura FAT:</S15>
    <S16>Tempo impostazione ROOT:</S16>
    <S17>Tempo per ottenere i formati dei files:</S17>
    <S18>Tempo creazione albero files:</S18>
    <S19>Tempo riconoscimento files:</S19>
    <S1A>File compresso</S1A>
    <S1B>Per vederlo devi prima doppiocliccare su un file palette</S1B>
    <S1C>Per vederlo devi prima doppiocliccare su una palette e su un file immagine</S1C>
    <S1D>Al momento la compressione comune non mostra informazioni.</S1D>
    <S1E>Per vederlo devi prima doppiocliccare su un file palette, tile e cell</S1E>
    <S1F>
      Il programma ha bisogno dei seguenti files:
      {0}

      Per favore, scarica il programma dalla pagina web:
      http://www.github.com/pleonex/tinke
    </S1F>
    <S20>
      Errore nel caricamento del file: {0}.
      L'assembly non può essere ottenuto. Errore:
      {1}
    </S20>
    <S21>Tempo lettura files esterni:</S21>
    <S22>No se pudo borrar la carpeta temporal</S22>
    <S23>There was an error attempting to compress/pack the file.</S23>
    <S24>All the colors are used by the image.</S24>
    <S25>Nothing to do.</S25>
    <S26>Clear log</S26>
  </Messages>
  <NANR>
    <S01>Intervallo:</S01>
    <S02>milisecondi</S02>
    <S03>Opzioni guida</S03>
    <S04>Mostra guide</S04>
    <S05>Mostra cells</S05>
    <S06>Mostra immagine</S06>
    <S07>Transparenza</S07>
    <S08>Mostra numeri</S08>
    <S09>Proprietà</S09>
    <S0A>Proprietà</S0A>
    <S0B>Contenuto</S0B>
    <S0C>Sezione:</S0C>
    <S0D>Numero di animazioni</S0D>
    <S0E>Numbero di frame</S0E>
    <S0F>Costante</S0F>
    <S10>Padding</S10>
    <S11>Animazione</S11>
    <S12>Numero di animazioni</S12>
    <S13>Numbero di frame</S13>
    <S14>Tipo dati</S14>
    <S15>Sconosciuto 1</S15>
    <S16>Sconosciuto 2</S16>
    <S17>Sconosciuto 3</S17>
    <S18>Frame</S18>
    <S19>Numero</S19>
    <S1A>Dati frame</S1A>
    <S1B>Numero di cell</S1B>
    <S1C>Salva</S1C>
    <S1D>Animazione</S1D>
    <S1E>Doppio-click per vedere l'intera animazione</S1E>
  </NANR>
  <DSDecmp>
    <!-- LZ10 -->
    <S00>
      The provided stream is not a valid LZ-0x10 compressed stream.
      Invalid type 0x{0}
    </S00>
    <S01>
      Cannot go back more than already written.
      DISP = 0x{0}, #written bytes = 0x{1} at 0x{2}
    </S01>
    <S02>disp is too large</S02>
    <!-- LZ11 -->
    <S03>
      The provided stream is not a valid LZ-0x11 compressed stream.
      Invalid type 0x{1}
    </S03>
    <S04>
      Cannot go back more than already written. DISP = {0},
      #written bytes = 0x{1} before 0x{2} with indicator 0x{3}
    </S04>
    <!-- Huffman -->
    <S05>
      The provided stream is not a valid Huffman compressed stream.
      Invalid type 0x{0}; unknown block size.
    </S05>
    <S06>The stream is too short to contain a Huffman tree.</S06>
    <S07>The Huffman tree is too large for the given input stream.</S07>
    <S08>Sconosciuto block size {0}</S08>
    <S09>Unhandled blocksize {0}</S09>
    <S0A>Reference to an undefined node in the huffman tree.</S0A>
    <!-- RLE -->
    <S0B>
      The provided stream is not a valid RLE compressed stream.
      Invalid type 0x{0}
    </S0B>
    <S0C>
      The given stream is not a valid RLE stream;
      the output dimensione does not match the provided plaintext dimensione.
    </S0C>
    <!-- LZOvl -->
    <S0D>
      Cannot go back more than already written;
      attempt to go back 0x{0} when only 0x{1}
      bytes have been written.
    </S0D>
    <!-- Exceptions -->
    <S0E>
      The compression ratio is not high enough to fit the input
      in a single compressed file.
    </S0E>
    <S0F>
      The input contains more data than necessary.
      Only used 0x{0} of 0x{1} bytes
    </S0F>
    <S10>
      The end of the stream was reached before the
      given amount of data was read.
    </S10>
    <S11>Not enough data avalible; 0x{0} of {1} bytes written.</S11>
    <!-- CompressionControl -->
    <S12>File compresso originale: </S12>
    <S13>Nuova compressione:</S13>
    <S14>Vuoto</S14>
    <S15>Tipo compressione:</S15>
    <S16>Usa metodo "Look ahead"</S16>
    <S17>Comprimi</S17>
    <S18>Usa la migliore compressione</S18>
    <!-- Main -->
    <S19>{0} - compresso {1} in {2}</S19>
    <S1A>Il file non può essere compresso con alcun formato.</S1A>
    <S1B>Impossibile decomprimere {0}; non sono stati trovati metodi di compressione equivalenti.</S1B>
    <S1C>{0} - decompresso {1} in {2}</S1C>
    <S1D>Impossibile decomprimere usando {0}; {1}</S1D>
  </DSDecmp>
  <EditRomInfo>
    <S00>Editor Header e banner</S00>
    <S01>Salva</S01>
    <S02>Cancella</S02>
    <S03>Header</S03>
    <S04>Banner</S04>
    <S05>Cambia icona</S05>
    <S06>Versione:</S06>
    <S07>Titoli di gioco:</S07>
    <S08>Giapponese</S08>
    <S09>Inglese</S09>
    <S0A>Francese</S0A>
    <S0B>Tedesco</S0B>
    <S0C>Italiano</S0C>
    <S0D>Spagnolo</S0D>
    <S0E>Riservato (28 bytes Hexadecimal):</S0E>
    <S0F>Titolo di gioco:</S0F>
    <S10>Codice di gioco:</S10>
    <S11>Codice produttore:</S11>
    <S12>Codice dispositivo:</S12>
    <S13>Riservato (9 bytes Hexadecimal):</S13>
    <S14>ROM versione:</S14>
    <S15>Flag interni:</S15>
    <S16>ARM9 entry address:</S16>
    <S17>ARM9 load address:</S17>
    <S18>ARM7 entry address:</S18>
    <S19>ARM7 load address:</S19>
    <S1A>Normal card control register settings:</S1A>
    <S1B>Secure card control register settings:</S1B>
    <S1C>Mostra tutti i codici produttore</S1C>
    <S1D>Secure transfer timeout:</S1D>
    <S1E>Secure disable:</S1E>
    <S1F>Riservato 3 (4 bytes Hexadecimal):</S1F>
    <S20>Riservato 2 (56 bytes Hexadecimal):</S20>
    <S21>ARM9 autoload:</S21>
    <S22>ARM7 autoload:</S22>
    <S23>Debug ROM offset:</S23>
    <S24>Debug dimensione:</S24>
    <S25>Debug RAM offset:</S25>
    <S26>
      L'immagine deve essere salvata a dimensione 4bpp.
      L'immagine selezionata è 8bpp e non può essere importata.
    </S26>
    <S27>Seed di criptaggio:</S27>
    <S28>Codice</S28>
    <S29>Compagnia</S29>
    <S2A>Codici compagnia</S2A>
  </EditRomInfo>
  <Dialog>
    <!-- Select Mode Color-->
    <S00>Scegli il metodo di selezione</S00>
    <S01>Accetta</S01>
    <S02>Clicca su un colore dell'immagine</S02>
    <S03>Scegli il colore dai valori RGB</S03>
    <S1D>Add and remove the last color</S1D>
    <!-- Select offset -->
    <S04>Scegli l'offset</S04>
    <S05>Scrivi l'offset dove comincerà la lettura</S05>
    <!-- FAT Extract -->
    <S06>Estrai files</S06>
    <S07>Opzioni</S07>
    <S08>Numero di files</S08>
    <S09>Leggi a:</S09>
    <S0A>Valore dimensioni:</S0A>
    <S0B>Big Endian</S0B>
    <S0C>Numero di files:</S0C>
    <S0D>Calcola</S0D>
    <S0E>Offset</S0E>
    <S0F>Offset di partenza:</S0F>
    <S10>Valore dimensioni:</S10>
    <S11>Big Endian</S11>
    <S12>Offset tipo</S12>
    <S13>Offset di partenza</S13>
    <S14>Offset di partenza / Arrivo</S14>
    <S15>Offset di partenza / Dimensione</S15>
    <S16>Offset di arrivo</S16>
    <S17>Offset relativo a</S17>
    <S18>Offset:</S18>
    <S19>Primo file</S19>
    <S1A>Leggi gli offset</S1A>
    <S1B>Esadecimale</S1B>
    <S1C>Accetta</S1C>
  </Dialog>
  <VisorHex>
    <S00>File</S00>
    <S01>Save</S01>
    <S02>Tools</S02>
    <S03>Goto (0x)</S03>
    <S04>Select range</S04>
    <S05>Go</S05>
    <S06>Start offset (0x)</S06>
    <S07>End offset (0x)</S07>
    <S08>Relative</S08>
    <S09>Search</S09>
    <S0A>Options</S0A>
    <S0B>Encoding</S0B>
    <S0C>Selected at 0x{0} with length 0x{1}</S0C>
  </VisorHex>

  <!-- Ekona controls -->
  <Ekona>
    <PaletteControl>
      <S01>Number of palette:</S01>
      <S02>Display all palettes</S02>
      <S03>Export</S03>
      <S04>Import</S04>
      <S05>Start byte:</S05>
      <S06>Depth:</S06>
      <S07>of </S07>
      <S08>Palettes</S08>
      <S09>Palette</S09>
      <S0A>Use this palette</S0A>
      <S0B>Hexadecimal</S0B>
      <S0C>Colors to fill:</S0C>
      <S0D>Fill colors</S0D>
    </PaletteControl>
    <ImageControl>
      <S01>Double-click to see the full image.</S01>
      <S02>Image properties</S02>
      <S03>Offset:</S03>
      <S04>Hexadecimal</S04>
      <S05>Width:</S05>
      <S06>Height:</S06>
      <S07>Image pattern:</S07>
      <S08>Tile size:</S08>
      <S09>Num palette</S09>
      <S0A>Transparency</S0A>
      <S0B>Set transparency</S0B>
      <S0C>Set box background</S0C>
      <S0D>Remove box background</S0D>
      <S0E>Use original palette</S0E>
      <S0F>Map compression</S0F>
      <S10>Export</S10>
      <S11>Import</S11>
      <S12>Lineal</S12>
      <S13>Horizontal</S13>
      <S14>Vertical</S14>
      <S15>Full size image</S15>
    </ImageControl>
    <SpriteControl>
      <S01>Bank:</S01>
      <S02>Show all banks</S02>
      <S03>
        Base name (without extension)
        %s will be replace by the bank ID
      </S03>
      <S04>Export / Import multi-mode</S04>
      <S05>OAM Editor</S05>
      <S06>Export</S06>
      <S07>Import</S07>
      <S08>Set transparency color</S08>
      <S09>Set box background</S09>
      <S0A>Remove box background</S0A>
      <S0B>Cell image options</S0B>
      <S0C>Show grid</S0C>
      <S0D>Show cell border</S0D>
      <S0E>Show image</S0E>
      <S0F>Transparency</S0F>
      <S10>Show numbers</S10>
      <S11>Use original palette</S11>
      <S12>Banks</S12>
      <S13>Imported tiles (bitmap only)</S13>
      <S14>Replace palette</S14>
    </SpriteControl>
    <OAMEditor>
      <S01>OAM Editor</S01>
      <S02>OAM:</S02>
      <S03>of</S03>
      <S04>Object 0</S04>
      <S05>Y position:</S05>
      <S06>Rotation / Scale</S06>
      <S07>Object disable</S07>
      <S08>Double size</S08>
      <S09>Object mode:</S09>
      <S0A>Normal</S0A>
      <S0B>Semi-transparent</S0B>
      <S0C>Window</S0C>
      <S0D>Invalid</S0D>
      <S0E>Mosaic</S0E>
      <S0F>Depth:</S0F>
      <S10>4 bpp (16 colors)</S10>
      <S11>8 bpp (256 colors)</S11>
      <S12>Shape:</S12>
      <S13>Square</S13>
      <S14>Horizontal</S14>
      <S15>Vertical</S15>
      <S16>OAM id:</S16>
      <S17>Preview:</S17>
      <S18>Add OAM</S18>
      <S19>Remove OAM</S19>
      <S1A>Object 1</S1A>
      <S1B>X position:</S1B>
      <S1C>Select param:</S1C>
      <S1D>Flip X</S1D>
      <S1E>Flip Y</S1E>
      <S1F>Size:</S1F>
      <S20>Object 2</S20>
      <S21>Tile offset:</S21>
      <S22>Priority:</S22>
      <S23>Palette index:</S23>
      <S24>Save</S24>
      <S25>Auto set size:</S25>
      <S26>Preview options</S26>
      <S27>Transparency</S27>
      <S28>View oam border</S28>
      <S29>View image</S29>
      <S2A>View numbers</S2A>
      <S2B>View grid</S2B>
      <S2C>Select OAM</S2C>
    </OAMEditor>
  </Ekona>
</Language>