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<Language name="Español">
  <Sistema>
    <S01>Abrir archivo(s)</S01>
    <S02>Información del juego</S02>
    <S03>Mensajes debug</S03>
    <S04>Modo ventana</S04>
    <S05>Plugins</S05>
    <S06>Recargar plugins</S06>
    <S07>Campo</S07>
    <S08>Valor</S08>
    <S09>Nombre</S09>
    <S0A>ID</S0A>
    <S0B>Offset</S0B>
    <S0C>Tamaño</S0C>
    <S0D>Tipo</S0D>
    <S0E>Ruta</S0E>
    <S0F>Acerca de...</S0F>
    <S10>Borrar cadena</S10>
    <S11>Borrar paleta</S11>
    <S12>Borrar tile</S12>
    <S13>Borrar map</S13>
    <S14>Borrar celdas</S14>
    <S15>Borrar animación</S15>
    <S16>Abrir como...</S16>
    <S17>Paleta</S17>
    <S18>Tile</S18>
    <S19>Map</S19>
    <S1A>Descomprimir</S1A>
    <S1B>Extraer</S1B>
    <S1C>Ver</S1C>
    <S1D>Hexadecimal</S1D>
    <S1E>Languages</S1E>
    <S1F>Directorio</S1F>
    <S20>Paleta</S20>
    <S21>Tiles</S21>
    <S22>Map</S22>
    <S23>Celdas</S23>
    <S24>Animación</S24>
    <S25>Imagen</S25>
    <S26>Texto</S26>
    <S27>Vídeo</S27>
    <S28>Sonido</S28>
    <S29>Fuentes</S29>
    <S2A>Comprimido</S2A>
    <S2B>Desconocido</S2B>
    <S2C>Selecciona la carpeta donde se guardarán los archivos.</S2C>
    <S2D>Búsqueda</S2D>
    <S2E>Búsqueda instantánea</S2E>
    <S2F>Palabras claves de búsqueda:</S2F>
    <S30>Archivos reconocidos:</S30>
    <S31>Sistema</S31>
    <S32>Cambiar archivo</S32>
    <S33>Guardar ROM</S33>
    <S34>Script</S34>
    <S35>
      ¿Estás seguro de que deseas descomprimir TODOS los archivos
      de una carpeta?. Puede tardar bastante...
    </S35>
    <S36>
      Hubo un fallo al descomprimir.
      ¿Seguro que es un archivo comprimido?
    </S36>
    <S37>Hubo un error guardando las preferencias de usuario.</S37>
    <S38>Hubo un error leyendo las preferencias de usuario.</S38>
    <S39>
      Ha cambiado archivos pero no ha guardado la nueva ROM.
      ¿Está seguro de que deseas salir? De ser así, perderás
      todos los cambios.
    </S39>
    <S3A>Advertencia</S3A>
    <S3B>
      ¿Desea exportar la carpeta descomprimida en lugar
      del archivo comprimido?
    </S3B>
    <S3C>Información completa de archivos</S3C>
    <S3D>Paquete</S3D>
    <S3E>Textura</S3E>
    <S3F>Modelo 3D</S3F>
    <S40>Ruta relativa</S40>
    <S41>Visor hexadecimal</S41>
    <S42>Comprimir</S42>
    <S43>
      Hubo un fallo al comprimir.
      Revise los mensajes debug.
    </S43>
    <S44>
      No puedes guardar el nuevo archivo sobre el que está
      abierto actualmente.
    </S44>
    <S45>Recargar mensajes</S45>
  </Sistema>
  <RomInfo>
    <S01>Información de la ROM</S01>
    <S02>Banner</S02>
    <S03>Guardar como...</S03>
    <S04>Versión:</S04>
    <S05>Reservado:</S05>
    <S06>Japonés</S06>
    <S07>Inglés</S07>
    <S08>Francés</S08>
    <S09>Alemán</S09>
    <S0A>Italiano</S0A>
    <S0B>Español</S0B>
    <S0C>Posición</S0C>
    <S0D>Campo</S0D>
    <S0E>Valor</S0E>
    <S0F>Título del juego</S0F>
    <S10>Código del juego</S10>
    <S11>Código del creador</S11>
    <S12>Código de consola</S12>
    <S13>Semillas de encriptación</S13>
    <S14>Tamaño del archivo</S14>
    <S15>Reservado</S15>
    <S16>Versión de la ROM</S16>
    <S17>Indicadores internos</S17>
    <S18>ARM9 rom offset</S18>
    <S19>ARM9 entry address</S19>
    <S1A>ARM9 load address</S1A>
    <S1B>ARM9 tamaño</S1B>
    <S1C>ARM7 rom offset</S1C>
    <S1D>ARM7 entry address</S1D>
    <S1E>ARM7 load address</S1E>
    <S1F>ARM7 tamaño</S1F>
    <S20>File Name Table (FNT) offset</S20>
    <S21>File Name Table (FNT) tamaño</S21>
    <S22>File Allocation Table (FAT) offset</S22>
    <S23>File Allocation Table (FAT) tamaño</S23>
    <S24>ARM9 overlay offset</S24>
    <S25>ARM9 overlay tamaño</S25>
    <S26>ARM7 overlay offset</S26>
    <S27>ARM7 overlay tamaño</S27>
    <S28>Ajuste de control normales</S28>
    <S29>Ajuste de seguridad normales</S29>
    <S2A>Offset del icono del banner</S2A>
    <S2B>Área segura CRC</S2B>
    <S2C>Tiempo de espera de transferencia segura</S2C>
    <S2D>ARM9 autoload</S2D>
    <S2E>ARM7 autoload</S2E>
    <S2F>Seguridad deshabilitada</S2F>
    <S30>Tamaño ROM</S30>
    <S31>Tamaño cabecera</S31>
    <S32>Reservado</S32>
    <S33>CRC del logo de Nintendo</S33>
    <S34>CRC de la cabecera</S34>
    <S35>Offset de debug de ROM</S35>
    <S36>Tamaño de debug</S36>
    <S37>Offset de la RAM de debug</S37>
    <S38>Reservado</S38>
    <S39>Inválido</S39>
    <S3A>Transparencia</S3A>
    <S3B>Editar</S3B>
  </RomInfo>
  <Autores>
    <S01>Acerca de</S01>
    <S02>Versión</S02>
    <S03>Programado por:</S03>
    <S04>Traducción al español por</S04>
    <S05>Código de fuente:</S05>
    <S06>
      Este programa se encuentra bajo los términos de la
      licencia GPL V3.
    </S06>
    <S07>
      Este programa se ha realizado gracias a la información y a las herramientas de código
      abierto encontradas en las siguientes páginas.
    </S07>
    <S08>Librería de descompresión de formatos</S08>
    <S09>Información técnica sobre estructuras de las roms.</S09>
    <S0A>Información sobre estructura de formatos de Nintendo.</S0A>
    <S0B>Iconos usados en este programa.</S0B>
    <S0C>pleoNeX</S0C>
    <S0D>Agradecimientos:</S0D>
    <S0E>Editor hexadecimal por {0}</S0E>
  </Autores>
  <Espera>
    <S01>Cargando...</S01>
    <S02>Cargando datos del juego...</S02>
    <S03>Extrayendo archivos...</S03>
    <S04>Descomprimiendo carpetas...</S04>
    <S05>Creando nueva ROM...</S05>
    <S06>Guardando nueva ROM...</S06>
    <S07>Buscando archivos...</S07>
  </Espera>
  <Messages>
    <S01>Error</S01>
    <S02>No se pudo identificar el juego. Verifique que es una ROM para NDS</S02>
    <S03>Analizando el juego:</S03>
    <S04>Información del juego:</S04>
    <S05>Cargando el programa...</S05>
    <S06>
      Este archivo .NSCR es incompatible con el archivo .NCGR seleccionado.
      Inténtalo con otro.
    </S06>
    <S07>Por favor reinicie el programa.</S07>
    <S08>
      Comenzando a crear nueva ROM...<br>Escribiendo secciones:</br>
    </S08>
    <S09> {0} bytes escritos correctamente.</S09>
    <S0A>Cabecera...</S0A>
    <S0B>Archivos...</S0B>
    <S0C> {0} archivos escritos correctamente.</S0C>
    <S0D>
      <br>La nueva ROM se guardará en: {0}</br>
    </S0D>
    <S0E>Exportar log</S0E>
    <S0F>Cálculo de tiempos:</S0F>
    <S10>Tiempo total:</S10>
    <S11>Tiempo en obtener cabecera:</S11>
    <S12>Tiempo en inicializar clase Acciones:</S12>
    <S13>Tiempo en leer FNT:</S13>
    <S14>Tiempo en añadir archivos del sistema:</S14>
    <S15>Tiempo en leer FAT:</S15>
    <S16>Tiempo en asignar ROOT:</S16>
    <S17>Tiempo en obtener los formatos:</S17>
    <S18>Tiempo en jerarquizar el árbol:</S18>
    <S19>Tiempo en obtener el porcentaje de archivos soportados:</S19>
    <S1A>Archivos comprimidos</S1A>
    <S1B>
      Para ver este archivo necesitas guardar la información (doble click sobre el archivo)
      de una paleta
    </S1B>
    <S1C>
      Para ver este archivo necesitas guardar la información (doble click sobre el archivo)
      de una paleta y una imagen (tiles)
    </S1C>
    <S1D>Por el momento compresiones normales no devuelven información.</S1D>
    <S1E>
      Para ver este archivo necesitas guardar la información (doble click sobre el archivo)
      de una paleta, una imagen (tiles) y una archivo de celdas
    </S1E>
    <S1F>
      Los siguientes archivos faltan
      {0}

      Por favor descargue el programa de nuevo desde:
      http://www.github.com/pleonex/tinke
    </S1F>
    <S20>
      Error al cargar el archivo: {0}.
      No se pudo obtener el ensamblado. Error:
      {1}
    </S20>
    <S21>Tiempo en leer archivos exteriores:</S21>
    <S22>No se pudo borrar la carpeta temporal</S22>
    <S23>Hubo un fallo al intentar comprimir el archivo</S23>
    <S24>La imagen utiliza todos los colores, no puede ser eliminado ninguno</S24>
    <S25>No se encontraron operaciones para realizar.</S25>
    <S26>Limpiar log</S26>
  </Messages>
  <DSDecmp>
    <!-- LZ10 -->
    <S00>
      El archivo provisto no es un archivo LZ-0x10 comprimido válido.
      Indicador inválido 0x{0}
    </S00>
    <S01>
      No se puede retroceder más de lo escrito.
      DISP = 0x{0}, #bytes escritos = 0x{1} en 0x{2}
    </S01>
    <S02>disp es demasiado largo</S02>
    <!-- LZ11 -->
    <S03>
      El archivo provisto no es un archivo LZ-0x11 comprimido válido.
      Indicador inválido 0x{0}
    </S03>
    <S04>
      No se puede retroceder más de lo escrito. DISP = {0},
      #bytes escritos = 0x{1} antes 0x{2} con el indicador 0x{3}
    </S04>
    <!-- Huffman -->
    <S05>
      El archivo provisto no es un archivo Huffman comprimido válido.
      Indicador inválido 0x{0}; tamaño de block desconocido.
    </S05>
    <S06>No hay suficientes datos para contener una árbol Huffman.</S06>
    <S07>El árbol Huffman es demasiado largo para el archivo dado.</S07>
    <S08>Tamaño de bloque desconocido {0}</S08>
    <S09>Tamaño de bloque no soportado {0}</S09>
    <S0A>Referencia a un nodo no definido en el árbol huffman.</S0A>
    <!-- RLE -->
    <S0B>
      El archivo provisto no es un archivo RLE comprimido válido.
      Indicador inválido 0x{0}
    </S0B>
    <S0C>
      El archivo dado no es un archivo RLE válido;
      la longitud de salida no concuerda con la previseta.
    </S0C>
    <!-- LZOvl -->
    <S0D>
      No se puede retroceder más de lo escrito;
      intento de retroceder 0x{0} cuando sólo 0x{1}
      bytes habían sido escritos.
    </S0D>
    <!-- Exceptions -->
    <S0E>
      El radio de compresión no es lo suficientemente alto para meter la entrada en un
      solo archivo comprimido.
    </S0E>
    <S0F>
      La entrada contiene más datos de los necesarios.
      Sólo se ha usado 0x{0} de 0x{1} bytes.
    </S0F>
    <S10>
      Se ha alcanzado el final del archivo antes de ser
      leído todos los datos necesarios.
    </S10>
    <S11>No hay suficientes datos disponibles; 0x{0} de {1} bytes escritos.</S11>
    <!-- CompressionControl -->
    <S12>Compresión del archivo de origen:</S12>
    <S13>Nueva compresión:</S13>
    <S14>Ninguna</S14>
    <S15>Tipo de compresión:</S15>
    <S16>Usar método "Look ahead"</S16>
    <S17>Comprimir</S17>
    <S18>Comprimir con la mejor compresión</S18>
    <!-- Main -->
    <S19>{0} - Archivo {1} comprimido a {2}</S19>
    <S1A>El archivo no pudo ser comprimido en ningún formato.</S1A>
    <S1B>No se pudo descomprimir {0}; no se ha encontrado ninguna compresión válida.</S1B>
    <S1C>{0} - Archivo {1} descomprimido a {2}</S1C>
    <S1D>No se pudo descomprimir usando el formato {0}; {1}</S1D>
  </DSDecmp>
  <EditRomInfo>
    <S00>Editar cabecera y banner del juego</S00>
    <S01>Aceptar</S01>
    <S02>Cancelar</S02>
    <S03>Cabecera</S03>
    <S04>Banner</S04>
    <S05>Cambiar icono</S05>
    <S06>Versión:</S06>
    <S07>Títulos del juego:</S07>
    <S08>Japonés</S08>
    <S09>Inglés</S09>
    <S0A>Francés</S0A>
    <S0B>Alemán</S0B>
    <S0C>Italiano</S0C>
    <S0D>Español</S0D>
    <S0E>Reservado (28 bytes en Hexadecimal):</S0E>
    <S0F>Título del juego:</S0F>
    <S10>Código del juego:</S10>
    <S11>Código de la compañía:</S11>
    <S12>Código de la consola:</S12>
    <S13>Reservado (9 bytes en Hexadecimal):</S13>
    <S14>Versión de la ROM:</S14>
    <S15>Indicadores internos:</S15>
    <S16>ARM9 entry address:</S16>
    <S17>ARM9 load address:</S17>
    <S18>ARM7 entry address:</S18>
    <S19>ARM7 load address:</S19>
    <S1A>Ajuste de control normales:</S1A>
    <S1B>Ajuste de seguridad normales:</S1B>
    <S1C>Mostrar todos los códigos de las compañías</S1C>
    <S1D>ROM timeout:</S1D>
    <S1E>Seguridad deshabilitada:</S1E>
    <S1F>Reservado 3 (4 bytes en Hexadecimal):</S1F>
    <S20>Reservado 2 (56 bytes en Hexadecimal):</S20>
    <S21>ARM9 autoload:</S21>
    <S22>ARM7 autoload:</S22>
    <S23>Offset de debug de la ROM:</S23>
    <S24>Tamaño de debug:</S24>
    <S25>Offset de la RAM de debug:</S25>
    <S26>
      La imagen se debe guardar con profundidad 4bpp.
      La imagen importada en 8bpp y por tanto no se puede importar.
    </S26>
    <S27>Semilla de encriptación:</S27>
    <S28>Código</S28>
    <S29>Compañía</S29>
    <S2A>Códigos de las compañías</S2A>
  </EditRomInfo>
  <Dialog>
    <!-- Select Mode Color-->
    <S00>Elije el modo de selección de color</S00>
    <S01>Aceptar</S01>
    <S02>Hacer click sobre el color en la imagen</S02>
    <S03>Elegir color a partir de valores RGB</S03>
    <S1D>Añadir eliminando colores no usados</S1D>
    <!-- Select offset -->
    <S04>Introduce offset</S04>
    <S05>Introduce el offset de inicio de lectura del archivo</S05>
    <!-- FAT Extract -->
    <S06>Extaer archivos</S06>
    <S07>Opciones</S07>
    <S08>Número de archivos</S08>
    <S09>Leer en posición:</S09>
    <S0A>Tamaño del valor:</S0A>
    <S0B>Big Endian</S0B>
    <S0C>Número de archivos:</S0C>
    <S0D>Calcular</S0D>
    <S0E>Offset</S0E>
    <S0F>Posición de inicio:</S0F>
    <S10>Tamaño del valor:</S10>
    <S11>Big Endian</S11>
    <S12>Tipo de offset</S12>
    <S13>Start offset</S13>
    <S14>Start offset / End offset</S14>
    <S15>Start offset / Size</S15>
    <S16>End offset</S16>
    <S17>Offset relativo a</S17>
    <S18>Offset:</S18>
    <S19>Primer archivo</S19>
    <S1A>Leer offset</S1A>
    <S1B>Visor hexadecimal</S1B>
    <S1C>Aceptar</S1C>
  </Dialog>
  <VisorHex>
    <S00>Archivo</S00>
    <S01>Guardar</S01>
    <S02>Herramientas</S02>
    <S03>Ir a (0x)</S03>
    <S04>Seleccionar bloque (0x)</S04>
    <S05>Ir</S05>
    <S06>Posición inicial (0x)</S06>
    <S07>Posición final (0x)</S07>
    <S08>Relativo</S08>
    <S09>Buscar</S09>
    <S0A>Opciones</S0A>
    <S0B>Codificación</S0B>
    <S0C>Seleccionado desde 0x{0} con longitud 0x{1}</S0C>
  </VisorHex>

  <!-- Ekona controls -->
  <Ekona>
    <PaletteControl>
      <S01>Number of palette:</S01>
      <S02>Display all palettes</S02>
      <S03>Export</S03>
      <S04>Import</S04>
      <S05>Start byte:</S05>
      <S06>Depth:</S06>
      <S07>of </S07>
      <S08>Palettes</S08>
      <S09>Palette</S09>
      <S0A>Use this palette</S0A>
      <S0B>Hexadecimal</S0B>
      <S0C>Colors to fill:</S0C>
      <S0D>Fill colors</S0D>
    </PaletteControl>
    <ImageControl>
      <S01>Double-click to see the full image.</S01>
      <S02>Image properties</S02>
      <S03>Offset:</S03>
      <S04>Hexadecimal</S04>
      <S05>Width:</S05>
      <S06>Height:</S06>
      <S07>Image pattern:</S07>
      <S08>Tile size:</S08>
      <S09>Num palette</S09>
      <S0A>Transparency</S0A>
      <S0B>Set transparency</S0B>
      <S0C>Set box background</S0C>
      <S0D>Remove box background</S0D>
      <S0E>Imported tiles (bitmap only)</S0E>
      <S0F>Map compression</S0F>
      <S10>Export</S10>
      <S11>Import</S11>
      <S12>Lineal</S12>
      <S13>Horizontal</S13>
      <S14>Vertical</S14>
      <S15>Full size image</S15>
      <S16>Palette import options</S16>
      <S17>Swap to original palette</S17>
      <S18>Replace palette</S18>
      <S19>Threshold</S19>
    </ImageControl>
    <SpriteControl>
      <S01>Bank:</S01>
      <S02>Show all banks</S02>
      <S03>
        Base name (without extension)
        %s will be replace by the bank ID
      </S03>
      <S04>Export / Import multi-mode</S04>
      <S05>OAM Editor</S05>
      <S06>Export</S06>
      <S07>Import</S07>
      <S08>Set transparency color</S08>
      <S09>Set box background</S09>
      <S0A>Remove box background</S0A>
      <S0B>Cell image options</S0B>
      <S0C>Show grid</S0C>
      <S0D>Show cell border</S0D>
      <S0E>Show image</S0E>
      <S0F>Transparency</S0F>
      <S10>Show numbers</S10>
      <S11>Swap to original palette</S11>
      <S12>Banks</S12>
      <S13>Imported tiles (bitmap only)</S13>
      <S14>Replace palette</S14>
      <S15>Palette import options</S15>
      <S16>Threshold</S16>
      <S17>Tile import options</S17>
      <S18>Add image</S18>
      <S19>Replace image</S19>
    </SpriteControl>
    <OAMEditor>
      <S01>OAM Editor</S01>
      <S02>OAM:</S02>
      <S03>of</S03>
      <S04>Object 0</S04>
      <S05>Y position:</S05>
      <S06>Rotation / Scale</S06>
      <S07>Object disable</S07>
      <S08>Double size</S08>
      <S09>Object mode:</S09>
      <S0A>Normal</S0A>
      <S0B>Semi-transparent</S0B>
      <S0C>Window</S0C>
      <S0D>Invalid</S0D>
      <S0E>Mosaic</S0E>
      <S0F>Depth:</S0F>
      <S10>4 bpp (16 colors)</S10>
      <S11>8 bpp (256 colors)</S11>
      <S12>Shape:</S12>
      <S13>Square</S13>
      <S14>Horizontal</S14>
      <S15>Vertical</S15>
      <S16>OAM id:</S16>
      <S17>Preview:</S17>
      <S18>Add OAM</S18>
      <S19>Remove OAM</S19>
      <S1A>Object 1</S1A>
      <S1B>X position:</S1B>
      <S1C>Select param:</S1C>
      <S1D>Flip X</S1D>
      <S1E>Flip Y</S1E>
      <S1F>Size:</S1F>
      <S20>Object 2</S20>
      <S21>Tile offset:</S21>
      <S22>Priority:</S22>
      <S23>Palette index:</S23>
      <S24>Save</S24>
      <S25>Auto set size:</S25>
      <S26>Preview options</S26>
      <S27>Transparency</S27>
      <S28>View oam border</S28>
      <S29>View image</S29>
      <S2A>View numbers</S2A>
      <S2B>View grid</S2B>
      <S2C>Select OAM</S2C>
    </OAMEditor>
  </Ekona>
</Language>