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<Language name="Français">
  <Sistema>
    <S01>Ouvrir archive(s)</S01>
    <S02>Informations du jeu</S02>
    <S03>Messages d'erreur</S03>
    <S04>Mode fenêtre</S04>
    <S05>Plugins</S05>
    <S06>Recharger les plugins</S06>
    <S07>Champ</S07>
    <S08>Données</S08>
    <S09>Nom</S09>
    <S0A>ID</S0A>
    <S0B>Offset (Déplacement)</S0B>
    <S0C>Taille</S0C>
    <S0D>Format</S0D>
    <S0E>Chemin d'accès</S0E>
    <S0F>À propos de...</S0F>
    <S10>Effacer chaîne de caractères</S10>
    <S11>Effacer palette</S11>
    <S12>Effacer tuile</S12>
    <S13>Effacer map</S13>
    <S14>Effacer cellule</S14>
    <S15>Effacer animation</S15>
    <S16>Ouvrir sous...</S16>
    <S17>Palette</S17>
    <S18>Tuile</S18>
    <S19>Map</S19>
    <S1A>Décompresser</S1A>
    <S1B>Extraire</S1B>
    <S1C>Voir</S1C>
    <S1D>Hexadécimal</S1D>
    <S1E>Languages</S1E>
    <S1F>Répertoire</S1F>
    <S20>Palette</S20>
    <S21>Tuiles (Tiles)</S21>
    <S22>Écran</S22>
    <S23>Cellules</S23>
    <S24>Animation</S24>
    <S25>Image</S25>
    <S26>Texte</S26>
    <S27>Vidéo</S27>
    <S28>Son</S28>
    <S29>Police de caractères (Font)</S29>
    <S2A>Compressé</S2A>
    <S2B>Inconnu</S2B>
    <S2C>Sélectionnez le dossier où vous souhaitez enregistrer les fichiers</S2C>
    <S2D>Recherche</S2D>
    <S2E>Recherche instantanée</S2E>
    <S2F>Rechercher mots :</S2F>
    <S30>Fichiers reconnus :</S30>
    <S31>Système</S31>
    <S32>Changer de fichier</S32>
    <S33>Créer ROM</S33>
    <S34>Script</S34>
    <S35>
      Êtes-vous sûr à propos de la décompression de TOUT les fichiers
      depuis cette archive ? Cela prendra un long moment...
    </S35>
    <S36>
      La décompression est un échec.
      Êtes-vous sûr qu'il s'agisse d'une archive compressée ?
    </S36>
    <S37>Il y a une erreur en sauvegardant les préférences de l'utilisateur.</S37>
    <S38>Il y a une erreur en chargeant les préférences de l'utilisateur.</S38>
    <S39>
      Vous avez changé des fichiers mais la nouvelle ROM n'a pas été sauvegardée.
      Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? Toutes les modifications seront perdues.
    </S39>
    <S3A>Attention</S3A>
    <S3B>
      Voulez-vous exporter le dossier décompressé au lieu de
      l'archive compressée ?
    </S3B>
    <S3C>Information complète de l'archive</S3C>
    <S3D>Compresser</S3D>
    <S3E>Texture</S3E>
    <S3F>Modèle 3D</S3F>
    <S40>Chemin relatif</S40>
    <S41>Visionneuse hexadécimale</S41>
    <S42>Compresser</S42>
    <S43>
      Il y a une erreur à la compression de l'archive.
      Vérifiez les messages d'erreur.
    </S43>
    <S44>
      Désolé, vous ne pouvez pas écraser l'archive
      ouverte actuellement.
    </S44>
    <S45>Rafraïchir les messages</S45>
  </Sistema>
  <RomInfo>
    <S01>Informations de la ROM</S01>
    <S02>Bannière</S02>
    <S03>Enregistrer sous...</S03>
    <S04>Version :</S04>
    <S05>Réserver :</S05>
    <S06>Japonais</S06>
    <S07>Anglais</S07>
    <S08>Français</S08>
    <S09>Allemand</S09>
    <S0A>Italien</S0A>
    <S0B>Espagnol</S0B>
    <S0C>Position</S0C>
    <S0D>Champ</S0D>
    <S0E>Données</S0E>
    <S0F>Titre du jeu</S0F>
    <S10>Code du jeu</S10>
    <S11>Code du créateur</S11>
    <S12>Code de console</S12>
    <S13>Amorce de cryptage</S13>
    <S14>Taille du fichier</S14>
    <S15>Réservé</S15>
    <S16>Version de la ROM</S16>
    <S17>Indicateurs internes</S17>
    <S18>Offset de ROM ARM9</S18>
    <S19>Adresse entrée ARM9</S19>
    <S1A>Adresse chargée ARM9</S1A>
    <S1B>Taille ARM9</S1B>
    <S1C>Offset de ROM ARM7</S1C>
    <S1D>Adresse entrée ARM7</S1D>
    <S1E>Adresse chargée ARM7</S1E>
    <S1F>Taille ARM7</S1F>
    <S20>Offset du File Name Table (FNT)</S20>
    <S21>Taille du File Name Table (FNT)</S21>
    <S22>Offset du File Allocation Table (FAT)</S22>
    <S23>Taille du File Allocation Table (FAT)</S23>
    <S24>Offset d'overlay ARM9</S24>
    <S25>Taille d'overlay ARM9</S25>
    <S26>Offset d'overlay ARM7</S26>
    <S27>Taille d'overlay ARM7</S27>
    <S28>Ajustements de contrôle normales</S28>
    <S29>Ajustements de sécurité normales</S29>
    <S2A>Offset de l'icone de bannière</S2A>
    <S2B>Secteur de sécurité CRC</S2B>
    <S2C>Délai de transfert sécurisé</S2C>
    <S2D>Auto-charger ARM9</S2D>
    <S2E>Auto-charger ARM7</S2E>
    <S2F>Sécurité désactivée</S2F>
    <S30>Taille de la ROM</S30>
    <S31>Taille de l'Entête</S31>
    <S32>Réservé</S32>
    <S33>CRC du logo de Nintendo</S33>
    <S34>CRC de l'En-tête</S34>
    <S35>Offset de debug de la ROM</S35>
    <S36>Taille de debug</S36>
    <S37>Offset de la RAM de debug</S37>
    <S38>Réservé</S38>
    <S39>Non valide</S39>
    <S3A>Transparence</S3A>
    <S3B>Éditer</S3B>
  </RomInfo>
  <Autores>
    <S01>À propos de</S01>
    <S02>Version</S02>
    <S03>Programmé par :</S03>
    <S04>Traduit en français par :</S04>
    <S05>Code source :</S05>
    <S06>Ce logiciel est sous les termes de la license GPL V3.</S06>
    <S07>Ce lociciel a pu être realisé grâce à l'information et les outils open source trouvés sous :</S07>
    <S08>Bibliothèque de décompression de formats</S08>
    <S09>Informations techniques sur la structure des ROMs.</S09>
    <S0A>Informations sur la structure de formats de Nintendo.</S0A>
    <S0B>Icônes utilisés pour ce logiciel.</S0B>
    <S0C>rafael1193, Vix33, Valioukha</S0C>
    <S0D>Remerciements spéciaux :</S0D>
    <S0E>Éditeur hexadécimal par {0}</S0E>
  </Autores>
  <Espera>
    <S01>Chargement...</S01>
    <S02>Chargement du jeu...</S02>
    <S03>Extraction des fichiers...</S03>
    <S04>Décompression des fichiers...</S04>
    <S05>Création d'une nouvelle ROM...</S05>
    <S06>Sauvegarde d'une nouvelle ROM...</S06>
    <S07>Recherche des fichiers...</S07>
  </Espera>
  <Messages>
    <S01>Erreur</S01>
    <S02>Le jeu n'a pas pu être identifié. Est-ce que le fichier est un jeu NDS ?</S02>
    <S03>Jeu en train d'être analysé :</S03>
    <S04>Données du jeu :</S04>
    <S05>Logiciel en train d'être chargé...</S05>
    <S06>
      Ce fichier .NSCR est incompatible avec le fichier .NCGR sélectionné.
      Essayez avec un fichier différent.
    </S06>
    <S07>Veuillez redémarrer le logiciel.</S07>
    <S08>
      Prêt pour sauvegarder la nouvelle ROM...<br>Écriture des sections :</br>
    </S08>
    <S09> {0} octets écrits avec succès.</S09>
    <S0A>En-tête...</S0A>
    <S0B>Fichiers...</S0B>
    <S0C> {0} fichiers écrits avec succès.</S0C>
    <S0D>
      <br>La nouvelle ROM a été sauvegardée dans : {0}</br>
    </S0D>
    <S0E>Exporter le registre</S0E>
    <S0F>Temps du registre :</S0F>
    <S10>Temps total :</S10>
    <S11>Temps de lecture de l'en-tête :</S11>
    <S12>Temps de démarrage des variables depuis Acciones.cs :</S12>
    <S13>Temps de lecture du FNT :</S13>
    <S14>Temps d'ajout des fichiers du système :</S14>
    <S15>Temps de lecture du FAT :</S15>
    <S16>Temps de configuration du ROOT :</S16>
    <S17>Temps d'obtention du format des fichiers :</S17>
    <S18>Temps de la création de l'arborescence des fichiers :</S18>
    <S19>Temps de reconnaissance des fichiers :</S19>
    <S1A>Archive compressée</S1A>
    <S1B>Pour voir cette archive vous devez double-cliquer en premier sur une archive palette</S1B>
    <S1C>Pour voir cette archive vous devez double-cliquer sur une archive palette et tuile</S1C>
    <S1D>Pour le moment la compression normale ne montre pas d'information.</S1D>
    <S1E>Pour voir cette archive vous devez double-cliquer sur une archive palette, tuile et cellule</S1E>
    <S1F>
      Le programme nécessite les fichiers suivants :
      {0}

      Veuillez télécharger le programme depuis la page web :
      http://www.github.com/pleonex/tinke
    </S1F>
    <S20>
      Erreur de chargement de l'archive : {0}.
      L'assemblage ne peut pas être obtenu. Erreur :
      {1}
    </S20>
    <S21>Temps de lecture des archives externes :</S21>
    <S22>Le dossier temporaire (temp) ne peut pas être supprimé.</S22>
    <S23>Il y a une erreur de tentative à la compression de l'archive.</S23>
    <S24>Toutes les couleurs sont utilisées par l'image.</S24>
    <S25>Rien à faire.</S25>
    <S26>Effacer le registre</S26>
  </Messages>
  <NCLR>
    <S01>Nombre de la palette :</S01>
    <S02>Propriétés</S02>
    <S03>Champ</S03>
    <S04>Valeur</S04>
    <S05>Nombre de palettes</S05>
    <S06>Profondeur des couleurs</S06>
    <S07>Padding</S07>
    <S08>Nombre de couleurs par palette</S08>
    <S09>Taille de la palette</S09>
    <S0A>Sauvegarder</S0A>
    <S0B>Montrer toutes les palettes</S0B>
    <S0C>Palette</S0C>
    <S0D>Analyser la palette NCLR</S0D>
    <S0E>Nombre étrange de sections ? :</S0E>
    <S0F>palettes trouvées</S0F>
    <S10>couleurs.</S10>
    <S11>Modifier</S11>
    <S12>Octet de départ :</S12>
    <S13>Importer</S13>
    <S14>Changer la profondeur</S14>
    <S15>Archive non supportée</S15>
    <S16>Fichier BMP incorrect, profondeur {0}</S16>
  </NCLR>
  <NCGR>
    <S01>
      Double-cliquez sur l'image pour la voir en
      taille réelle.
    </S01>
    <S02>Propriétés</S02>
    <S03>Position</S03>
    <S04>Champ</S04>
    <S05>Valeur</S05>
    <S06>Inconnu</S06>
    <S07>Nombre de sections</S07>
    <S08>ID Section 1</S08>
    <S09>Taille</S09>
    <S0A>Tuiles Y</S0A>
    <S0B>Tuiles X</S0B>
    <S0C>Format</S0C>
    <S0D>Inconnu</S0D>
    <S0E>Inconnu</S0E>
    <S0F>Taille données de pixels</S0F>
    <S10>Inconnu</S10>
    <S11>Début :</S11>
    <S12>Longueur :</S12>
    <S13>Hauteur :</S13>
    <S14>Ordre des tuiles :</S14>
    <S15>Sauvegarder</S15>
    <S16>Aucune tuile</S16>
    <S17>Horizontal</S17>
    <S18>Vertical</S18>
    <S19>Image en taille réelle</S19>
    <S1A>Images divisées</S1A>
    <S1B>Image</S1B>
    <S1C>Transparence</S1C>
    <S1D>Restaurer</S1D>
    <S1E>Zoom</S1E>
    <S1F>Couleur du fond</S1F>
    <S20>Supprimer</S20>
    <S21>Importer</S21>
    <S22>Fixer la couleur transparente</S22>
    <S23>Archive non supportée</S23>
    <S24>Fichier BMP incorrect, profondeur {0}</S24>
  </NCGR>
  <NSCR>
    <S00>Options de map</S00>
    <S01>Longeur de map :</S01>
    <S02>Hauteur de map :</S02>
    <S03>Remplir l'image</S03>
    <S04>Début de tuile :</S04>
    <S05>Remplir avec une tuile :</S05>
    <S06>Accepter</S06>
    <S07>Longeur d'image :</S07>
    <S08>Hauteur d'image :</S08>
    <S09>Sous images</S09>
    <S0A>Offset de début :</S0A>
    <S0B>Numéro de palette :</S0B>
    <S0C>Annuler</S0C>
  </NSCR>
  <NCER>
    <S01>Banques :</S01>
    <S02>Montrer toutes les banques</S02>
    <S03>Enregistrer</S03>
    <S04>Propriétés</S04>
    <S05>Champ</S05>
    <S06>Valeur</S06>
    <S07>Section</S07>
    <S08>Numéro des banques</S08>
    <S09>Type des banques</S09>
    <S0A>Constante</S0A>
    <S0B>Taille du bloc</S0B>
    <S0C>Inconnu 1</S0C>
    <S0D>Inconnu 2</S0D>
    <S0E>Inconnu (Section Uext)</S0E>
    <S0F>Montrer environnement</S0F>
    <S10>Montrer cellules</S10>
    <S11>Montrer image</S11>
    <S12>Transparence</S12>
    <S13>Montrer numéros</S13>
    <S14>Cellules</S14>
    <S15>
      Double-cliquez sur l'image pour la voir
      en taille réelle.
    </S15>
    <S16>Zoom</S16>
    <S17>Couleur du fond</S17>
    <S18>Supprimer</S18>
    <S19>Numéro des cellules</S19>
    <S1A>Inconnu 1</S1A>
    <S1B>Offset</S1B>
    <S1C>Cellule</S1C>
    <S1D>Position Y</S1D>
    <S1E>Position X</S1E>
    <S1F>Longueur</S1F>
    <S20>Hauteur</S20>
    <S21>Numéro de palette</S21>
    <S22>Offset tuile originale</S22>
    <S23>Offset tuile fixée</S23>
    <S24>Importer</S24>
    <S25>Fixer la couleur de transparence</S25>
    <S26>
      Image incorrecte.
      L'image doit être de taille 512x512,
      qui est, la même que l'image exportée.
    </S26>
  </NCER>
  <DSDecmp>
    <!-- LZ10 -->
    <S00>
      L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type LZ-0x10.
      Type invalide 0x{0}
    </S00>
    <S01>
      Ne peut pas revenir en arrière car les données sont déjà écrites.
      DISP = 0x{0}, #octets écrits = 0x{1} à 0x{2}
    </S01>
    <S02>disp est trop grand</S02>
    <!-- LZ11 -->
    <S03>
      L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type LZ-0x11.
      Type invalide 0x{1}
    </S03>
    <S04>
      Ne peut pas revenir en arrière car les données sont déjà écrites. DISP = {0},
      #octets écrits = 0x{1} avant 0x{2} avec l'indicateur 0x{3}
    </S04>
    <!-- Huffman -->
    <S05>
      L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type Huffman.
      Type invalide 0x{0} ; taille du bloc inconnue.
    </S05>
    <S06>L'archive est trop courte pour contenir une arborescence Huffman.</S06>
    <S07>L'arborescence Huffman est trop grande pour l'archive entrée donnée.</S07>
    <S08>Taille du bloc inconnue {0}</S08>
    <S09>Taille du bloc non supportée {0}</S09>
    <S0A>Référence à un noeud non défini dans l'arborescence Huffman.</S0A>
    <!-- RLE -->
    <S0B>
      L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type RLE.
      Type invalide 0x{0}
    </S0B>
    <S0C>
      L'archive donnée n'est pas une archive valide de type RLE ;
      la longueur de sortie ne correspond pas avec la longueur du texte en clair fournie.
    </S0C>
    <!-- LZOvl -->
    <S0D>
      Ne peut pas revenir en arrière car les données sont déjà écrites ;
      tentative de retour en arrière 0x{0} quand seulement 0x{1}
      octets ont été écrits.
    </S0D>
    <!-- Exceptions -->
    <S0E>
      Le taux de compression n'est pas assez élevé pour adapter à l'entrée
      dans une seule archive compressée.
    </S0E>
    <S0F>
      L'entrée contient plus de données que nécessaires.
      Uniquement 0x{0} des 0x{1} octets utilisés.
    </S0F>
    <S10>
      La fin de l'archive a été atteinte avant que
      la quantité indiquée de données ait été lue.
    </S10>
    <S11>Pas assez de données disponibles ; 0x{0} des {1} octets écrits.</S11>
    <!-- CompressionControl -->
    <S12>Compression de l'archive d'origine :</S12>
    <S13>Nouvelle compression :</S13>
    <S14>Aucune</S14>
    <S15>Type de compression :</S15>
    <S16>Utiliser la méthode "Lecture anticipée"</S16>
    <S17>Compresser</S17>
    <S18>Compresser avec la meilleure compression</S18>
    <!-- Main -->
    <S19>{0} - archive {1} compressée en {2}</S19>
    <S1A>L'archive ne peut pas être compressée dans tout format.</S1A>
    <S1B>Ne peut pas décompresser {0} ; aucune méthode de compression correspondante trouvée.</S1B>
    <S1C>{0} - archive {1} décompressée en {2}</S1C>
    <S1D>Ne peut pas décompresser en utilisant le format {0} ; {1}</S1D>
  </DSDecmp>
  <EditRomInfo>
    <S00>En-tête et éditeur de bannière</S00>
    <S01>Sauvegarder</S01>
    <S02>Annuler</S02>
    <S03>En-tête (Header)</S03>
    <S04>Bannière</S04>
    <S05>Changer icône</S05>
    <S06>Version :</S06>
    <S07>Titres du jeu :</S07>
    <S08>Japonais</S08>
    <S09>Anglais</S09>
    <S0A>Français</S0A>
    <S0B>Allemand</S0B>
    <S0C>Italien</S0C>
    <S0D>Espagnol</S0D>
    <S0E>Réservé (28 octets Hexadécimal) :</S0E>
    <S0F>Titre du jeu :</S0F>
    <S10>Code du jeu :</S10>
    <S11>Code du créateur :</S11>
    <S12>Code de console :</S12>
    <S13>Réservé (9 octets Hexadécimal) :</S13>
    <S14>Version de la ROM :</S14>
    <S15>Indicateurs internes :</S15>
    <S16>Adresse entrée ARM9 :</S16>
    <S17>Adresse chargée ARM9 :</S17>
    <S18>Adresse entrée ARM7 :</S18>
    <S19>Adresse chargée ARM7 :</S19>
    <S1A>Ajustements de contrôle normales :</S1A>
    <S1B>Ajustements de sécurité normales :</S1B>
    <S1C>Montrer tous les codes du créateur</S1C>
    <S1D>Délai de transfert sécurisé :</S1D>
    <S1E>Sécurité désactivée :</S1E>
    <S1F>Réservé 3 (4 octets Hexadécimal) :</S1F>
    <S20>Réservé 2 (56 octets Hexadécimal) :</S20>
    <S21>Auto-charger ARM9 :</S21>
    <S22>Auto-charger ARM7 :</S22>
    <S23>Offset de debug de la ROM :</S23>
    <S24>Taille de debug :</S24>
    <S25>Offset de la RAM de debug :</S25>
    <S26>
      L'image doit être sauvegardée avec 4bpp en profondeur.
      L'image sélectionnée est de 8bpp et ne peut pas être importée.
    </S26>
    <S27>Amorce de cryptage :</S27>
    <S28>Code</S28>
    <S29>Compagnie</S29>
    <S2A>Codes de la Compagnie</S2A>
  </EditRomInfo>
  <Dialog>
    <!-- Select Mode Color -->
    <S00>Choisissez le mode de sélection</S00>
    <S01>Accepter</S01>
    <S02>Cliquer sur une couleur de l'image</S02>
    <S03>Choisir la couleur depuis les valeurs RGB</S03>
    <S1D>Ajouter et supprimer les couleurs non utilisées</S1D>
    <!-- Select offset -->
    <S04>Choisissez l'offset</S04>
    <S05>Écrire l'offset où la lecture débutera</S05>
    <!-- FAT Extract -->
    <S06>Extraire les archives</S06>
    <S07>Options</S07>
    <S08>Numéro des archives</S08>
    <S09>Lire à :</S09>
    <S0A>Longueur de la valeur :</S0A>
    <S0B>Big Endian</S0B>
    <S0C>Numéro des archives :</S0C>
    <S0D>Calculer</S0D>
    <S0E>Offset</S0E>
    <S0F>Début de l'offset :</S0F>
    <S10>Longueur de la valeur :</S10>
    <S11>Big Endian</S11>
    <S12>Type d'offset</S12>
    <S13>Début de l'offset</S13>
    <S14>Début de l'offset / Fin de l'offset</S14>
    <S15>Début de l'offset / Taille</S15>
    <S16>Fin de l'offset</S16>
    <S17>Offset relatif à</S17>
    <S18>Offset :</S18>
    <S19>Première archive</S19>
    <S1A>Lire les offsets</S1A>
    <S1B>Hexadécimal</S1B>
    <S1C>Accepter</S1C>
  </Dialog>
  <VisorHex>
    <S00>Archive</S00>
    <S01>Sauvegarder</S01>
    <S02>Outils</S02>
    <S03>Aller vers (0x)</S03>
    <S04>Sélection du bloc</S04>
    <S05>Aller</S05>
    <S06>Offset de début (0x)</S06>
    <S07>Offset de fin (0x)</S07>
    <S08>Relatif</S08>
    <S09>Chercher</S09>
    <S0A>Options</S0A>
    <S0B>Codage</S0B>
    <S0C>Sélectionné depuis 0x{0} avec une longueur de 0x{1}</S0C>
  </VisorHex>

  <!-- Ekona controls -->
  <!-- Ekona controls -->
  <Ekona>
    <PaletteControl>
      <S01>Number of palette:</S01>
      <S02>Display all palettes</S02>
      <S03>Export</S03>
      <S04>Import</S04>
      <S05>Start byte:</S05>
      <S06>Depth:</S06>
      <S07>of </S07>
      <S08>Palettes</S08>
      <S09>Palette</S09>
      <S0A>Use this palette</S0A>
      <S0B>Hexadecimal</S0B>
      <S0C>Colors to fill:</S0C>
      <S0D>Fill colors</S0D>
    </PaletteControl>
    <ImageControl>
      <S01>Double-click to see the full image.</S01>
      <S02>Image properties</S02>
      <S03>Offset:</S03>
      <S04>Hexadecimal</S04>
      <S05>Width:</S05>
      <S06>Height:</S06>
      <S07>Image pattern:</S07>
      <S08>Tile size:</S08>
      <S09>Num palette</S09>
      <S0A>Transparency</S0A>
      <S0B>Set transparency</S0B>
      <S0C>Set box background</S0C>
      <S0D>Remove box background</S0D>
      <S0E>Imported tiles (bitmap only)</S0E>
      <S0F>Map compression</S0F>
      <S10>Export</S10>
      <S11>Import</S11>
      <S12>Lineal</S12>
      <S13>Horizontal</S13>
      <S14>Vertical</S14>
      <S15>Full size image</S15>
      <S16>Palette import options</S16>
      <S17>Swap to original palette</S17>
      <S18>Replace palette</S18>
      <S19>Threshold</S19>
    </ImageControl>
    <SpriteControl>
      <S01>Bank:</S01>
      <S02>Show all banks</S02>
      <S03>
        Base name (without extension)
        %s will be replace by the bank ID
      </S03>
      <S04>Export / Import multi-mode</S04>
      <S05>OAM Editor</S05>
      <S06>Export</S06>
      <S07>Import</S07>
      <S08>Set transparency color</S08>
      <S09>Set box background</S09>
      <S0A>Remove box background</S0A>
      <S0B>Cell image options</S0B>
      <S0C>Show grid</S0C>
      <S0D>Show cell border</S0D>
      <S0E>Show image</S0E>
      <S0F>Transparency</S0F>
      <S10>Show numbers</S10>
      <S11>Swap to original palette</S11>
      <S12>Banks</S12>
      <S13>Imported tiles (bitmap only)</S13>
      <S14>Replace palette</S14>
      <S15>Palette import options</S15>
      <S16>Threshold</S16>
      <S17>Tile import options</S17>
      <S18>Add image</S18>
      <S19>Replace image</S19>
    </SpriteControl>
    <OAMEditor>
      <S01>OAM Editor</S01>
      <S02>OAM:</S02>
      <S03>of</S03>
      <S04>Object 0</S04>
      <S05>Y position:</S05>
      <S06>Rotation / Scale</S06>
      <S07>Object disable</S07>
      <S08>Double size</S08>
      <S09>Object mode:</S09>
      <S0A>Normal</S0A>
      <S0B>Semi-transparent</S0B>
      <S0C>Window</S0C>
      <S0D>Invalid</S0D>
      <S0E>Mosaic</S0E>
      <S0F>Depth:</S0F>
      <S10>4 bpp (16 colors)</S10>
      <S11>8 bpp (256 colors)</S11>
      <S12>Shape:</S12>
      <S13>Square</S13>
      <S14>Horizontal</S14>
      <S15>Vertical</S15>
      <S16>OAM id:</S16>
      <S17>Preview:</S17>
      <S18>Add OAM</S18>
      <S19>Remove OAM</S19>
      <S1A>Object 1</S1A>
      <S1B>X position:</S1B>
      <S1C>Select param:</S1C>
      <S1D>Flip X</S1D>
      <S1E>Flip Y</S1E>
      <S1F>Size:</S1F>
      <S20>Object 2</S20>
      <S21>Tile offset:</S21>
      <S22>Priority:</S22>
      <S23>Palette index:</S23>
      <S24>Save</S24>
      <S25>Auto set size:</S25>
      <S26>Preview options</S26>
      <S27>Transparency</S27>
      <S28>View oam border</S28>
      <S29>View image</S29>
      <S2A>View numbers</S2A>
      <S2B>View grid</S2B>
      <S2C>Select OAM</S2C>
    </OAMEditor>
  </Ekona>
</Language>