<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Language>
  <English>
    <BMD0>
      <S00>Read BMD0 file</S00>
      <S01>MDL0 section</S01>
      <S02>Number of sections: {0}</S02>
      <S03>Number of models: {0}</S03>
      <S04>Model {0} ({1})</S04>
      <S05>Header:</S05>
      <S06>Bones offset: 0x{0}</S06>
      <S07>Material offset: 0x{0}</S07>
      <S08>Polygon start offset: 0x{0}</S08>
      <S09>Polygon end offset: 0x{0}</S09>
      <S0A>Unknown 1: 0x{0}</S0A>
      <S0B>Unknown 2: 0x{0}</S0B>
      <S0C>Unknown 3: 0x{0}</S0C>
      <S0D>Number of objects: 0x{0}</S0D>
      <S0E>Number of materials: 0x{0}</S0E>
      <S0F>Number of polygons: 0x{0}</S0F>
      <S10>Unknown 4: 0x{0}</S10>
      <S11>Scale mode: 0x{0}</S11>
      <S12>Unknown 5: 0x{0}</S12>
      <S13>Number of vertices: 0x{0}</S13>
      <S14>Number of surfaces: 0x{0}</S14>
      <S15>Number of triangles: 0x{0}</S15>
      <S16>Number of quads: 0x{0}</S16>
      <S17>Bounding box X: {0}</S17>
      <S18>Bounding box Y: {0}</S18>
      <S19>Bounding box Z: {0}</S19>
      <S1A>Bounding box width: {0}</S1A>
      <S1B>Bounding box height: {0}</S1B>
      <S1C>Bounding box depth: {0}</S1C>
      <S1D>Object {0} ({1})</S1D>
      <S1E>Translation flag: 0x{0}</S1E>
      <S1F>Parameters-> N: {0}, P: {1}, S: {2}, R: {3}, T: {4}</S1F>
      <S20>Translation XYZ-> X: {0}, Y: {1}, Z: {2}</S20>
      <S21>Pivot-> Value1: {0}, Value2: {1}</S21>
      <S22>Scale XYZ-> X: {0}, Y: {1}, Z: {2}</S22>
      <S23>Rotation-> 1: {0}, 2: {1}, 3: {2}, 4: {3}, 5: {4}, 6: {5}, 7: {6}, 8: {7}</S23>
      <S24>Object section:</S24>
      <S25>Bones commands:</S25>
      <S26>Cmd {0}-> ID: {1}, Size: {2}, Parameters: {3}</S26>
      <S27>Material section:</S27>
      <S28>Texture offset: 0x{0}</S28>
      <S29>Palette offset: 0x{0}</S29>
      <S2A>Material {0} ({1})</S2A>
      <S2B>Definition: {0}</S2B>
      <S2C>Texture section:</S2C>
      <S2D>Texture {0} ({1})</S2D>
      <S2E>Matching data offset: {0}</S2E>
      <S2F>Associated material number: {0}</S2F>
      <S30>Palette section:</S30>
      <S31>Palette {0} ({1})</S31>
      <S32>Polygon section:</S32>
      <S33>Polygon {0} ({1})</S33>
      <S34>Display-> offset: {0}, size: {1}, unknown1: {2}, unknown2: {3}</S34>
      <S35>Geometry commands:</S35>
      <S36>Parameters: </S36>
      <S37>End of section</S37>
    </BMD0>
    <BTX0>
      <S00>Read BTX0 file</S00>
      <S01>Texture section</S01>
      <S02>Header:</S02>
      <S03>Texture Info offset: 0x{0}</S03>
      <S04>Texture Data offset: 0x{0}</S04>
      <S05>Texture Data size: 0x{0}</S05>
      <S06>Compressed Texture Data offset: 0x{0}</S06>
      <S07>Compressed Texture Data size: 0x{0}</S07>
      <S08>Compressed Info offset: 0x{0}</S08>
      <S09>Compressed Info Data offset: 0x{0}</S09>
      <S0A>Palette Data offset: 0x{0}</S0A>
      <S0B>Palette Data size: 0x{0}</S0B>
      <S0C>Palette Info offset: 0x{0}</S0C>
      <S0D>Texture Information:</S0D>
      <S0E>*Objs: {0} ({1})</S0E>
      <S0F>|_ Offset 0x{0}</S0F>
      <S10>|_ Parameters 0x{0}</S10>
      <S11>~~ Repeat: X->{0}, Y->{1}</S11>
      <S12> | Flip: X-> {0}, Y->{1}</S12>
      <S13> | Size: {0}x{1}</S13>
      <S14> | Format: {0} ({1})</S14>
      <S15> | Color0: {0}</S15>
      <S16>    | Coordinates Transformation Modes: {0} ({1})</S16>
      <S17> | Unknown1 {0} | Unknown2 {1} | Unknown3 {2}</S17>
      <S18>Palette Information:</S18>
      <S19>*Pal: {0} ({1})</S19>
      <S1A>|_Offset 0x{0}</S1A>
      <S1B>EOF</S1B>
    </BTX0>
    <TextureControl>
      <S00>Property</S00>
      <S01>Value</S01>
      <S02>Section</S02>
      <S03>Texture Info</S03>
      <S04>Offset (hex)</S04>
      <S05>Repeat X</S05>
      <S06>Repeat Y</S06>
      <S07>Flip X</S07>
      <S08>Flip Y</S08>
      <S09>Width</S09>
      <S0A>Height</S0A>
      <S0B>Format</S0B>
      <S0C>Color0</S0C>
      <S0D>Transforms</S0D>
      <S0E>Palette Info</S0E>
      <S0F>Texture:</S0F>
      <S10>Palette:</S10>
      <S11>Palette image</S11>
      <S12>Set background color</S12>
      <S13>Save texture</S13>
    </TextureControl>
  </English>
  <Español>
    <BMD0>
      <S00>Leyendo archivo BMD0</S00>
      <S01>Sección MDL0</S01>
      <S02>Número de secciones: {0}</S02>
      <S03>Número de modelos: {0}</S03>
      <S04>Modelo {0} ({1})</S04>
      <S05>Cabecera:</S05>
      <S06>Posición del esqueleto: 0x{0}</S06>
      <S07>Posición de los materiales: 0x{0}</S07>
      <S08>Posición de inicio de los polígonos: 0x{0}</S08>
      <S09>Posición de fin de los polígonos: 0x{0}</S09>
      <S0A>Desconocido 1: 0x{0}</S0A>
      <S0B>Desconocido 2: 0x{0}</S0B>
      <S0C>Desconocido 3: 0x{0}</S0C>
      <S0D>Número de objetos: 0x{0}</S0D>
      <S0E>Número de materiales: 0x{0}</S0E>
      <S0F>Número de polígonos: 0x{0}</S0F>
      <S10>Desconocido 4: 0x{0}</S10>
      <S11>Modo de escalado: 0x{0}</S11>
      <S12>Desconocido 5: 0x{0}</S12>
      <S13>Número de vértices: 0x{0}</S13>
      <S14>Número de superficies: 0x{0}</S14>
      <S15>Número de triángulos: 0x{0}</S15>
      <S16>Número de cuadrados: 0x{0}</S16>
      <S17>Posición X de la caja: {0}</S17>
      <S18>Posición Y de la caja: {0}</S18>
      <S19>Posición Z de la caja: {0}</S19>
      <S1A>Ancho de la caja: {0}</S1A>
      <S1B>Altura de la caja: {0}</S1B>
      <S1C>Profundidad de la caja: {0}</S1C>
      <S1D>Objecto {0} ({1})</S1D>
      <S1E>Indicador de transformación: 0x{0}</S1E>
      <S1F>Parámetros-> N: {0}, P: {1}, S: {2}, R: {3}, T: {4}</S1F>
      <S20>Traslado XYZ-> X: {0}, Y: {1}, Z: {2}</S20>
      <S21>Pivote-> Valor1: {0}, Valor2: {1}</S21>
      <S22>Escala XYZ-> X: {0}, Y: {1}, Z: {2}</S22>
      <S23>Rotación-> 1: {0}, 2: {1}, 3: {2}, 4: {3}, 5: {4}, 6: {5}, 7: {6}, 8: {7}</S23>
      <S24>Sección de objetos:</S24>
      <S25>Comandos del esqueleto:</S25>
      <S26>Cmd {0}-> ID: {1}, Tamaño: {2}, Parámetros: {3}</S26>
      <S27>Sección de materiales:</S27>
      <S28>Posición de la textura: 0x{0}</S28>
      <S29>Posición de la paleta: 0x{0}</S29>
      <S2A>Material {0} ({1})</S2A>
      <S2B>Definición: {0}</S2B>
      <S2C>Sección de las texturas:</S2C>
      <S2D>Textura {0} ({1})</S2D>
      <S2E>Posición de los datos de acompañamiento: {0}</S2E>
      <S2F>Número asociado al material: {0}</S2F>
      <S30>Sección de las paletas:</S30>
      <S31>Paleta {0} ({1})</S31>
      <S32>Sección de los polígonos:</S32>
      <S33>Polígono {0} ({1})</S33>
      <S34>Lista de visualización-> posición: {0}, tamaño: {1}, desconocido1: {2}, desconocido2: {3}</S34>
      <S35>Comandos geométricos:</S35>
      <S36>Parámetros:</S36>
      <S37>Fin de sección</S37>
    </BMD0>
    <BTX0>
      <S00>Leyendo archivo BTX0</S00>
      <S01>Sección textura</S01>
      <S02>Cabecera:</S02>
      <S03>Posición de información de la textura: 0x{0}</S03>
      <S04>Posición de la textura: 0x{0}</S04>
      <S05>Tamaño de la textura: 0x{0}</S05>
      <S06>Posición de la textura comprimida: 0x{0}</S06>
      <S07>Tamaño de la textura comprimida: 0x{0}</S07>
      <S08>Posición de la información de la textura comprimida: 0x{0}</S08>
      <S09>Posición de los datos de información de la textura comprimida: 0x{0}</S09>
      <S0A>Posición de la paleta: 0x{0}</S0A>
      <S0B>Tamaño de la paleta: 0x{0}</S0B>
      <S0C>Posición de la información de la paleta: 0x{0}</S0C>
      <S0D>Información de la textura:</S0D>
      <S0E>*Obj: {0} ({1})</S0E>
      <S0F>|_ Posición 0x{0}</S0F>
      <S10>|_ Parametros 0x{0}</S10>
      <S11>~~ Repetición: X->{0}, Y->{1}</S11>
      <S12> | Flip: X-> {0}, Y->{1}</S12>
      <S13> | Tamaño: {0}x{1}</S13>
      <S14> | Formato: {0} ({1})</S14>
      <S15> | Color0: {0}</S15>
      <S16>    | Modo de transformación de las coordenadas: {0} ({1})</S16>
      <S17> | Desconocido1 {0} | Desconocido2 {1} | Desconocido3 {2}</S17>
      <S18>Información de la paleta:</S18>
      <S19>*Pal: {0} ({1})</S19>
      <S1A>|_Posición 0x{0}</S1A>
      <S1B>EOF</S1B>
    </BTX0>
    <TextureControl>
      <S00>Campo</S00>
      <S01>Valor</S01>
      <S02>Sección</S02>
      <S03>Info Textura</S03>
      <S04>Posición (hex)</S04>
      <S05>Repetición X</S05>
      <S06>Repetición Y</S06>
      <S07>Flip X</S07>
      <S08>Flip Y</S08>
      <S09>Ancho</S09>
      <S0A>Alto</S0A>
      <S0B>Formato</S0B>
      <S0C>Color0</S0C>
      <S0D>Transformación</S0D>
      <S0E>Info Paleta</S0E>
      <S0F>Textura:</S0F>
      <S10>Paleta:</S10>
      <S11>Image de la paleta</S11>
      <S12>Cambiar color de fondo</S12>
      <S13>Guardar textura</S13>
    </TextureControl>
  </Español>
  <Français>
    <BMD0>
      <S00>Lecture des archives BMD0</S00>
      <S01>Section MDL0</S01>
      <S02>Nombre de sections : {0}</S02>
      <S03>Nombre de modèles : {0}</S03>
      <S04>Modèle {0} ({1})</S04>
      <S05>En-tête :</S05>
      <S06>Offset de l'ossature : 0x{0}</S06>
      <S07>Offset du matériel : 0x{0}</S07>
      <S08>Offset du début du polygone : 0x{0}</S08>
      <S09>Offset de fin du polygone : 0x{0}</S09>
      <S0A>Inconnu 1 : 0x{0}</S0A>
      <S0B>Inconnu 2 : 0x{0}</S0B>
      <S0C>Inconnu 3 : 0x{0}</S0C>
      <S0D>Nombre d'objets : 0x{0}</S0D>
      <S0E>Nombre de matériels : 0x{0}</S0E>
      <S0F>Nombre de polygones : 0x{0}</S0F>
      <S10>Inconnu 4 : 0x{0}</S10>
      <S11>Mode échelle : 0x{0}</S11>
      <S12>Inconnu 5 : 0x{0}</S12>
      <S13>Nombre de sommets : 0x{0}</S13>
      <S14>Nombre de surfaces : 0x{0}</S14>
      <S15>Nombre de triangles : 0x{0}</S15>
      <S16>Nombre de quadrilatères : 0x{0}</S16>
      <S17>Limite de la boîte X : {0}</S17>
      <S18>Limite de la boîte Y : {0}</S18>
      <S19>Limite de la boîte Z : {0}</S19>
      <S1A>Largeur de la limite de la boîte : {0}</S1A>
      <S1B>Hauteur de la limite de la boîte : {0}</S1B>
      <S1C>Profondeur de la limite de la boîte : {0}</S1C>
      <S1D>Objet {0} ({1})</S1D>
      <S1E>Indicateur de transformation : 0x{0}</S1E>
      <S1F>Paramètres -> N : {0}, P : {1}, S : {2}, R : {3}, T : {4}</S1F>
      <S20>Traduction XYZ -> X : {0}, Y : {1}, Z : {2}</S20>
      <S21>Pivot -> Valeur1 : {0}, Valeur2 : {1}</S21>
      <S22>Échelle XYZ -> X : {0}, Y : {1}, Z : {2}</S22>
      <S23>Basculement -> 1 : {0}, 2 : {1}, 3 : {2}, 4 : {3}, 5 : {4}, 6 : {5}, 7 : {6}, 8 : {7}</S23>
      <S24>Section de l'objet :</S24>
      <S25>Commandes de l'ossature :</S25>
      <S26>Cmd {0} -> ID : {1}, Taille : {2}, Paramètres : {3}</S26>
      <S27>Section du matériel :</S27>
      <S28>Offset de la texture : 0x{0}</S28>
      <S29>Offset de la palette : 0x{0}</S29>
      <S2A>Matériel {0} ({1})</S2A>
      <S2B>Définition : {0}</S2B>
      <S2C>Section de la texture :</S2C>
      <S2D>Texture {0} ({1})</S2D>
      <S2E>Offset des données correspondantes : {0}</S2E>
      <S2F>Nombre associé au matériel : {0}</S2F>
      <S30>Section de la palette :</S30>
      <S31>Palette {0} ({1})</S31>
      <S32>Section du polygone :</S32>
      <S33>Polygone {0} ({1})</S33>
      <S34>Affichage -> offset : {0}, taille : {1}, inconnu1 : {2}, inconnu2 : {3}</S34>
      <S35>Commandes de géométrie :</S35>
      <S36>Paramètres :</S36>
      <S37>Fin de section</S37>
    </BMD0>
    <BTX0>
      <S00>Lecture des archives BTX0</S00>
      <S01>Section de la texture</S01>
      <S02>En-tête :</S02>
      <S03>Offset des infos de la texture : 0x{0}</S03>
      <S04>Offset des données de la texture : 0x{0}</S04>
      <S05>Taille des données de la texture : 0x{0}</S05>
      <S06>Offset des données de la texture compressée : 0x{0}</S06>
      <S07>Taille des données de la texture compressée : 0x{0}</S07>
      <S08>Offset des infos compressées : 0x{0}</S08>
      <S09>Offset des données des infos compressées : 0x{0}</S09>
      <S0A>Offset des données de la palette : 0x{0}</S0A>
      <S0B>Taille des données de la palette : 0x{0}</S0B>
      <S0C>Offset des infos de la palette : 0x{0}</S0C>
      <S0D>Information de la Texture :</S0D>
      <S0E>*Objets : {0} ({1})</S0E>
      <S0F>|_ Offset 0x{0}</S0F>
      <S10>|_ Paramètres 0x{0}</S10>
      <S11>~~ Répétition : X->{0}, Y->{1}</S11>
      <S12> | Basculement : X-> {0}, Y->{1}</S12>
      <S13> | Taille : {0}x{1}</S13>
      <S14> | Format : {0} ({1})</S14>
      <S15> | Color0 : {0}</S15>
      <S16>    | Mode de transformation des coordonnées : {0} ({1})</S16>
      <S17> | Inconnu1 {0} | Inconnu2 {1} | Inconnu3 {2}</S17>
      <S18>Information de la Palette :</S18>
      <S19>*Pal : {0} ({1})</S19>
      <S1A>|_Offset 0x{0}</S1A>
      <S1B>EOF</S1B>
    </BTX0>
    <TextureControl>
      <S00>Champ</S00>
      <S01>Valeur</S01>
      <S02>Section</S02>
      <S03>Info. Texture</S03>
      <S04>Offset (hexa)</S04>
      <S05>Répéter X</S05>
      <S06>Répéter Y</S06>
      <S07>Basculer X</S07>
      <S08>Basculer Y</S08>
      <S09>Longueur</S09>
      <S0A>Hauteur</S0A>
      <S0B>Format</S0B>
      <S0C>Color0</S0C>
      <S0D>Transformation</S0D>
      <S0E>Info. Palette</S0E>
      <S0F>Texture :</S0F>
      <S10>Palette :</S10>
      <S11>Image de la palette</S11>
      <S12>Définir la couleur du fond</S12>
      <S13>Sauver texture</S13>
    </TextureControl>
  </Français>
</Language>